‘Loot boxes’: cuando la adicción al juego en la infancia empieza en las recompensas de los videojuegos
Diego Jabonero Morales | El brillo de la pantalla en la oscuridad de un cuarto adolescente ya no solo refleja entretenimiento; a menudo, es el destello de un casino de bolsillo. Lo que comenzó como un modelo de negocio para sostener juegos gratuitos ha mutado en una arquitectura de la ansiedad que no diferencia entre […]
Continue Reading